Приложения для генерации прибыли
Для кого:
интернет-магазины, ресторанные сети, автобизнес, промышленные предприятия
Для чего:
- продажи, корзина, оплата
- интеграция с 1С, CRM, эквайрингом
- пуш-уведомления и промо
- личный кабинет клиента


Создаём приложения для iOS и Android: от аналитики конкурентов и сферы до полного цикла: дизайн, тестирование, публикация.
Более 20 миллионов пользователей уже оценили наши разработки — доверьтесь нам, и вы получите инструмент, который выведет ваш бизнес на новый уровень.

Генерация прибыли
Внутрикорпоративные
Сфера услуг
Программы лояльности
Доставка еды
Учёт запасов и логистика
Для кого:
интернет-магазины, ресторанные сети, автобизнес, промышленные предприятия
Для чего:

Создадим дизайн, эффективную архитектуру мобильного приложения, возьмём проект на поддержку и развитие.
Фокусируемся на метриках, которые приносят пользу бизнесу. Не делаем «приложение ради приложения».
Отслеживаем все тренды мобильной разработки и активно внедряем в свои проекты.
Создали более 65 цифровых продуктов. Нашими приложениями пользуются миллионы человек.

Изучаем цели бизнеса, целевую аудиторию и аналоги. Формируем требования к функциональности, платформам и метрикам успеха.

Разрабатываем карту экранов, пользовательские потоки и логику взаимодействия. Создаём интерактивный прототип.

Оформляем дизайн интерфейсов в соответствии с гайдлайнами Apple и Google. Создаём адаптации и дизайн-систему.

Пишем код мобильных приложений и backend-сервиса. Настраиваем API, авторизацию, push-уведомления и интеграции.

Проводим кросс-платформенное тестирование. Проверяем стабильность, скорость, безопасность и удобство.

Готовим релиз, проходим модерацию в App Store и Google Play. Обеспечиваем поддержку, аналитику и дальнейшее развитие.
1
Свяжитесь с нами и расскажите о задаче.
2
Подробно обсудим с вами задачу и всё зафиксируем.
3
Представим наш подход к решению, уточним детали.
4
Начинаем работать после подписания договора.
Сколько стоит разработка приложения, мы отвечаем только после брифинга: смета для приложения с каталогом и заявкой и для сервиса с оплатой, программой лояльности и интеграцией с 1С отличается в разы. Общую «цену за приложение» без деталей проекта мы не называем — так делают, только чтобы завлечь клиента, а потом сумма меняется в процессе — и заказчик узнаёт о доплатах уже после старта работ, когда менять что-то поздно.
Смета складывается из ролей, которые нужны на проекте, и часов каждого специалиста: аналитика, UX- и UI-дизайнера, iOS- и Android-разработчиков, backend-разработчика, тестировщика и менеджера проекта. Чем больше экранов, ролей пользователей и нестандартной логики — тем больше часов уходит на каждую роль, и тем заметнее это отражается в итоговой смете.
Так, для приложения «Братья Караваевы» в смету входила не только разработка каталога и корзины, но и интеграция с системами лояльности и поддержка сразу трёх платформ — iOS, Android и HarmonyOS. Именно такой состав работ в итоге дал клиенту +15 % годовой выручки через приложение и рост числа заказов в 18 раз за год.
Мы заранее объясняем заказчику, из каких ролей и часов складывается стоимость, чтобы решение зависело от понятных цифр, а не от общего ощущения «дорого» или «дёшево». В штате MEN IN DEV все эти специалисты работают постоянно, поэтому в смету не закладываются наценки за поиск и координацию подрядчиков со стороны.
Первая статья сметы — аналитика: изучение целей бизнеса, аудитории и конкурентов, формирование требований к функциональности. На этом этапе часов немного, но от их качества зависит, сколько часов потребуется дальше — заранее формализованные требования помогают сократить бюджет и сроки разработки до 40 %.
Вторая статья — проектирование и дизайн: UX-сценарии, прототип, визуальный стиль. Здесь количество часов растёт вместе со сложностью сценариев — простая форма записи и многошаговый процесс оформления заказа с оплатой требуют разного объёма работы дизайнера и разного числа итераций перед утверждением макетов.
Третья и самая объёмная статья — разработка iOS, Android и серверной части: экраны, бизнес-логика, API, авторизация, интеграции с 1С, CRM и платёжными сервисами. Для проекта Lovit именно объём работы над логикой чат-бота и интеграцией с телефонией определил основную часть часов — но эта же логика в итоге увеличила конверсию в покупку в 2 раза.
Дальше — тестирование на разных устройствах и версиях ОС, публикация в сторах и техническая поддержка после запуска. Каждая статья сметы — это конкретные часы конкретных специалистов, а не абстрактный процент «сверху», который трудно объяснить заказчику.
Мы фиксируем состав ролей и часов в смете до старта разработки, чтобы заказчик видел, за что именно платит, а не получал один общий счёт.
Час аналитика и час iOS-разработчика стоят по-разному, и в смете это учитывается отдельно по каждой роли — общей «ставки за приложение» не существует, есть сумма конкретных ставок и часов. Поэтому две функции с одинаковым названием — например, «личный кабинет» — могут стоить по-разному, если в одном случае это простой список заказов, а в другом — сложная логика статусов и уведомлений, как в приложении Lovit.
Количество часов конкретной роли напрямую зависит от того, сколько экранов и сценариев она закрывает, а не от условной «сложности проекта на глаз». iOS- и Android-разработчикам нужно больше часов там, где приложение активно работает с камерой, геолокацией или Bluetooth-устройствами; backend-разработчику — там, где много интеграций с внешними системами.
Мы не сокращаем смету за счёт того, что выкидываем тестирование или сопровождение из расчёта — часы QA-инженера и менеджера проекта такая же часть сметы, как часы разработчиков. Пропущенный этап тестирования почти всегда возвращается позже в виде доработок, которые обходятся дороже, чем если бы ошибку нашли до релиза.
Для «Братьев Караваевых» именно тщательное тестирование на трёх платформах позволило приложению войти в ТОП-30 категории «Еда и напитки» без критичных сбоев на старте — это тоже часы в смете, которые окупились результатом.
Формат оплаты часов подбираем под проект: Fixed Price фиксирует общее число часов и стоимость заранее, Time & Materials оплачивает фактически потраченные часы по ходу разработки, а Retainer закрепляет пакет часов команды на месяц для проекта, который постоянно развивается.
Точную смету по ролям и часам мы собираем после брифинга, когда понятны функциональность, платформы и сроки. До этого момента любая цифра — лишь ориентир по аналогичным проектам, а не обязательство.
На брифинге полезно рассказать о целевой аудитории, нужных функциях и интеграциях, желаемых сроках и бюджетных ориентирах — так специалисты точнее оценят, сколько часов уйдёт на каждую роль. Если у вас уже есть ТЗ, макеты или работающий продукт, который нужно доработать, это тоже сокращает часть работы аналитика и дизайнера и снижает итоговое число часов в смете.
Дальше мы предложим модель работы — Fixed Price, Time & Materials или Retainer — и назовём стоимость и сроки, опираясь на конкретный состав ролей и часов, а не на усреднённый прайс по рынку.
Типовых пакетов «под ключ» у нас нет — точная смета по ролям и часам складывается только под конкретный проект, поэтому цены в прайсе не найти. Опишите задачу в форме заявки на сайте — там есть поле для описания и можно сразу приложить файл до 50 МБ с макетами или референсами — или пришлите бриф или техническое задание на info@mendev.ru: если оно уже готово, оценку дадим по нему. На брифинге разберём состав ролей под вашу задачу и назовём сроки и стоимость, а если удобнее обсудить голосом — звоните +7 (495) 255-08-99.